課程概述
Level 3 關於系統。互動之間彼此依賴,狀態必須自洽,改動一處會在別處顯現。學生學會對整體進行推理,而不是一次只看一個頁面。
我們不是教孩子讓 AI 替自己思考,而是教他們如何與 AI 一起思考。
為什麼要學 AI?
以前學編程,最大的障礙只有一句話:
我不知道程式碼該怎麼寫。
這個障礙已經消失了。AI 現在可以寫函式、修復錯誤、建議架構、生成介面、建立資料庫,甚至解釋它自己的錯誤。
真正決定孩子能走多遠的,變成了另外兩個問題:
- 孩子知不知道自己到底想做什麼?
- AI 給回來的答案,他有沒有能力判斷?
工具越強,這兩項能力就越值錢,而不是越不重要。
| 以前重要的 | 現在重要的 |
|---|---|
| 背語法 | 看懂問題 |
| 一行行手寫程式碼 | 讀懂、判斷並修改程式碼 |
| 按步驟執行 | 自己做決定 |
| 得到正確答案 | 提出更好的問題 |
| 完成作業 | 把產品做得更好 |
為什麼在 CT 學?
通用 AI 工具是為成年人「把事做完」設計的,目標是盡可能快地給出結果。對於正在形成判斷力的學生,這恰恰是問題所在。
如果沒有任何結構,學生最自然的用法會變成:
- 「幫我做。」
- 「直接告訴我答案。」
- 「幫我修好。」
- 「整個都幫我建出來。」
而 AI 通常會照做。本來應該發生的:
思考 → 嘗試 → 犯錯 → 判斷 → 修改 → 理解
很容易悄無聲息地變成:
問 → 拿到 → 交差
問題從來不是學生用了 AI。而是:AI 越強,學生越需要知道什麼時候不能把思考交出去。
所以我們的學習環境刻意把學生留在思考裡:
- 與 AI 一起思考 — 不只是寫提示詞。學生學會提問、評估,並質疑 AI 給出的答案。
- 做真實的項目 — 想法變成原型、應用,以及複雜度不斷提升的產品。
- 引導,而不是自動化 — 我們的學習環境刻意保留思考環節,而不是讓 AI 直接把活幹完。
- 理解背後的技術 — 隨著項目變難,學生逐步累積真實的編程與軟體開發知識。
我們不是要培養對 AI 言聽計從的跟屁蟲。Push Back 是我們真正評估的能力——發現答案不對、敢於說出來,並決定接下來怎麼辦。
學生如何開發
每個項目都走同一個循環,複雜度隨級別提升:
想法 → 視覺化 → 搭建 → 測試 → 提問 → 改進 → 再次搭建
每學期的三個階段
每個級別都會完整走過這三個階段,只是複雜度不同:
快速循環
短週期的「想—做—測」循環,建立信心,縮短反饋迴路。
逐版本推進
同一個項目逐版本升級——先加互動,再加資料,再加更複雜的系統關係。學生看到複雜度如何隨產品成長而出現。
長期項目
跨越多週的開發,功能規劃、範圍控制、重構、Bug 與版本管理都會真實發生。
本級別涵蓋什麼
技術範圍
- 更複雜的狀態邏輯
- 互動系統
- 中級資料處理
- 在複雜情況下進行測試
思維重點
- 系統思維
- 互動邏輯
- 在複雜中持續迭代
我們真正評估什麼
我們評估的是學生怎麼工作,而不只是螢幕上出現了什麼:
- 提問品質
- 問題拆解
- 對 AI 的判斷
- Push Back——在 AI 出錯時敢於反駁
- 迭代深度
- 除錯行為
- 獨立性
- 技術成長
AI Labs 不是什麼
為避免誤解,明確說明:
- 不是 ChatGPT 教程
- 不是提示詞模板課
- 不是複製貼上式編程
- 不是一鍵生成遊戲
- 不是每週做一個好看但沒有深度的項目
- 不是純語法課
材料要求
- 需自備筆記型電腦 —— 平板無法使用
- 學習環境由課程提供
- 進階項目可能會用到專業的 AI 開發工具,屆時與家長另行溝通安排
入學要求
- 年級: 7-12年級(12-18歲)
- 經驗: AI 項目實驗室 Level 2
可選時間段
2026秋季班
2026年9月開課
0 節課
要求
- 7-12年級(12-18歲)
- AI 項目實驗室 Level 2
- 需自備筆記型電腦(平板不可)
課程包含
- 引導式 AI 環境
內建思考關卡的學習環境
- 專業教師
項目教練,而不是答案提供者
- 項目作品集
每個作品都成為作品集證據
- 進度報告
學期末反饋孩子的工作方式